魔童谣
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20分钟短片的体量 无谓拉长得毫无必要。 一般来说隐去信息(逻辑及视听上)是制造未知所带来的恐惧感的有效手段 但本片隐得令人呼呼大睡。后半段拉入异空间(upside down)后 视听风格才发挥出了极佳效果 被幽闭在异空间与现实空间那么近又那么远 以及时间上无限延伸的梦魇感非常不错。 两个设定挺好:一是电视播放的动画作为剧情分段和提示(兄妹入梦 与恶魔缠斗 从现实空间消失 等);二是不停回到乐高积木处(一种游戏中探索地图然后返回安全屋的模式 ) 而后乐高积木被恶魔拆散(安全屋的毁灭) 即意味着**真正的完全的不安。 不过实话实说 我分两天三次才看完 前半小时部分分别睡着两次。视听设计的概念是不错的 但观影体验回想起来真是折磨。
【我的评分没有任何参考价值,此片不推荐】100分钟的空镜头家居展览(不是)两个小孩其中一个刚从黑暗中踏出脚的时候以为是“二重身”那样的存在,家中门窗家具的消失再现、空间的异变和倒转想起了伊藤润二的《押切怪谈》。后来发现这个家中的超现实存在类似规则怪谈中不可言说的那个“它”。父母坐床边要小孩看床下那段,看得我心脏都要炸开了。黑暗在胶片的颗粒与划痕中似乎有了自己的形状。这个片子和去年那部《异水》一样,脑子但凡正常一点的人都不会看完(看完还觉得***多少也是有点M)我的童年梦魇之一就是儿时半夜醒来发现鬼在我家客厅看鬼片,深夜电视机闪烁的**伴随我的整个童年(乃至青春期),所以这个片子以非常扭曲但直接的方式创到我了。
一坨答辩,偶有几颗不错镜头的******* Horror,去拍短片吧。#TheScreeningRoom
作品本身并不恐怖,恐怖的是竟然有人花了100分钟看完它还觉得它好看;作品本身颇具实验风格(此处为高情商说法),但更具实验的是——竟然有人花了100分钟看完它,还从**角度解构它、分析它、夸它。
画面很有胶片质感,但剧本竟然是没有的!!!!竟然是没有故事的!!!!大部分都是空间展示,氛围营造,炫配乐!!!!
这是怪核/梦核,这一类完全脱胎于社交软件传播的恐怖文化中的小众类型,对恐怖片的第一次反哺。碎片化、模仿梦境式的影像和对白,低机位低亮度视角下诡异感达到巅峰的寻常物件,黑暗中模糊不清时隐时现的人脸,这些元素会直接唤醒那些你自己都没能意识到的源于童年的恐惧情感。从怪核/梦核作品的角度看,全片有太多令人回味的纯正又深刻的场景了,甚至试图通过极其碎片化的叙事编织起一个略微完整的儿童恐怖故事;而单纯从电影的维度来说,长达100分钟的且大量无意义重复的半夜家具摄影某种程度上来说确实不太能称为电影。
几乎没有情节与表演,但始终保持不安感,大部分时间只有**凝滞的镜头和诡异的机位,定格在空荡的走廊、死气的房间、充满未知的黑暗区域,还原孩童半夜惊醒疑神疑鬼的敏感视角,辅以低保真的胶片摄影和灵异元素,甚至产生了阈限空间/怪核的诡异感。实验性极强,完全sensation先行,未必适用于大多数观众,但相当罕见。
时长和概念不可兼得 为什么不做成短片?这漫长的100分钟很快从猎奇变成折磨
高概念化实验电影,既无**冲击感,亦缺少核心内容,主题模糊、成像稀烂,属于典型的「不懂装懂之人最爱」、「拍了不如不拍,下次别拍了」系列。(附「魔童谣」正确打开方式:常规-1.5倍速-2倍速-拉进度条-使劲拉进度条-拼命拉进度条-一拉到底-结束)
消失门窗物件,重力反转错位,父母蒸发床边,游戏**劝导,空间录像崩坏,孩童灵异快照……噪点光影长镜,人物面容缺失,就像阿巴斯从地狱归来后用扭曲的《24帧》视听语言翻拍了《鬼影实录》,比猎奇影像更为**的**体验