董仔的人
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佛陀视角还蛮有趣的,尤其第一部分,从观看到被观看,有种非常独特的体验。
#北影节VR# 戴上眼镜的“我”变成了佛陀视角,观看者成了被观看者,始终被片中角色所看,那么有意思的就来了。镜中反射的自我,和观看者的互动、被抢夺者争夺等等,充分利用了VR的优势。
《大佛普拉斯》VR版(还都有张少怀的演出)。核心创意其实在沉稳的首尾两场,关于佛头在镜像中的自我指认,凝视与被凝视,以及指鹿为马式的罪恶消解,这些是对VR语言的尝试。中间两场动作戏其实流于游戏感了,其间释放的人性恶也落入俗套,但展示了VR动感的一面,那一刻我感觉这种拍法也挺适合郑渊洁的《我是钱》这种物拟人的作品。
看了入目单元五个vr,短评都写这个条目上了。 蝴蝶之舞>董仔的人>幕后>O>山行 邱阳走的是**路线,vr主要作为某种探索,而非具有极强的目的性。 李中的则最有趣,关于观看,故事简陋了点,戏剧性的爆发空间是单一的。 余下三部基本是侯孝贤的嫡传,充分发挥空间,360度的视角带来的是“顾此失彼”的观影体验,要有选择,取舍。以往的“取舍权”是交给创作者的,而在vr中则交给了观众。 有一点启示在于电影中的“视角”的改变并非同一视点观察方向的改变,而在于景别的改变。换句话说,同一距离下360度带来的更多信息并不能改变镜头和人之间的信息传递关系,而是当物理距离拉近时,心理距离才能拉近。
完全满足娱乐的*作。 过于类型化的剧情拖累了整个结构和节奏。 镜子、直视、伸手…… 都是在寻找VR能带来的强烈感官**。 最后,让观众被剧中角色观看这件事,算是很有趣的开始。
这才是VR的高级玩法吧!作者非常巧妙地把VR摄影的局限转化为优势,将观众从旁观者转化为**核心。观影过程的心理变化非常有意思,从被围观者变为被展物品,从案件目击“物”变为慈悲佛眼,到最后才突然意识到展台镜子里的佛头就是自己。那一抹眼角的红,鬼魅又悲悯。# VR
虽然故事小蠢但讲得出彩,全程把观众做成戏内***的POV视角,和VR形式完美契合。或者说VR电影就是要先VR再电影再VR,观众利用一切,导演则是要利用观众的一切。效果惊人得好。
四个镜头,一个主观运动,三个固定都是佛像视角,展厅左边镜子可映现,稍微有意思一点点。6/22 PSA #SIFF2019
【台北**影展展映】VR特别单元第二部。充满黑色幽默意味。匠心独运地把VR摄影机视角设定为一尊古董佛头的双眼,观众视角与佛头一样。观众不仅能以极为独特的角度见证一场黑吃黑的**大案,更是作为展厅内的展品,被买家指指点点。种种巧思让人拍案叫绝
2018TGHFF VR單元短片-第二部 第一顆鏡頭(佛像-鏡子-古董行)設計巧妙. 攝影機=佛像,探討「觀看」與「被觀看」. 中間FlashBack古董的波折(被搶-內訌…)這一段也充分運用了VR的特性(前後左右都有戲). 最後回到古董行,佛頭臉上的是血Or硃砂… 整體類型片取向,視角選得有巧思。(題外話…基隆造船廠…算是取景聖地了吧…拍廢墟都愛去那裡…)